Real-Time Rendering

01.10.2020

This course covered advanced concepts of real-time rendering as used in virtual reality applications or in computer games including:

  • Graphics Hardware (GPU) Architecture
  • Optimization
  • Advanced Lighting and Shading
  • Shading Languages
  • Graphics Programming (OpenGL 4.x Core Profile, Vulkan, DirectX)
  • Real-time Shadows
  • Culling and Visibility
  • Levels of Detail and Terrain Rendering
  • Image-based Rendering

In the practical part we implemented these topics from scratch using OpenGL and C++ in groups of two. Our project implemented GPU accelerated Particle Systems and SSAO.

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